import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from game_stats import GameStats

def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()  #初始化背景设置， 让Pygame能够正确地工作
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion 好玩的游戏")

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)

    # 创建一个外星人
    # alien = Alien(ai_settings, screen)

    # 创建一个用于存储子弹的编组
    bullets = Group()

    # 创建一个外星人
    #alien = Alien(ai_settings, screen)

    # 创建一个外星人编组
    aliens = Group()

    # 创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, aliens, ship)

    # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
    stats = GameStats(ai_settings)

    # 开始游戏的主循环
    # 事件是用户玩游戏时执行的操作， 如按键或移动鼠标。 为让程序响应事件， 我们编写一个事件循环， 以侦听事件， 并根据发生的事件执行相应的任务
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)

        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

run_game()